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- ...ca''') é uma técnica de design usada para mostrar objetos tridimensionais (3D) em uma superfície bidimensional (2D). Essas projeções são baseadas na pers ...e a figura ou imagem não é realmente plana (2D), mas sim um objeto sólido (3D) porem sendo visualizado em uma tela 2D. ...6 kB (1 033 palavras) - 00h05min de 8 de julho de 2021
- ...m|400x400px|Aplicação de uma textura no espaço UV relacionada ao efeito em 3D.]] ...ar uma [[imagem]] 2D na superfície de um [[Modelagem tridimensional|modelo 3D]] para [[mapeamento de textura]].<ref>{{Citar periódico|data=2008-03-20|tit ...6 kB (878 palavras) - 13h49min de 19 de dezembro de 2023
- ==Transformação em 3D == Um exemplo de utilização da matriz de cisalhamento em 3D é em [[Resistência dos Materiais]] no cálculo geral de [[Tensão normal]] e ...5 kB (731 palavras) - 20h43min de 30 de setembro de 2020
- A '''normal''' é frequentemente usada em [[computação gráfica]] para determinar a orientação de uma superfície diante de uma fonte de luz == Normal a superfícies no espaço 3D == ...5 kB (831 palavras) - 16h45min de 24 de agosto de 2021
- ...e procura um nível de detalhe ideal para apresentação eficiente de modelos 3D complexos. ...2 kB (414 palavras) - 11h43min de 20 de setembro de 2014
- == Vértices em computação gráfica == ...uais os [[Vértice (computação gráfica)|vértices]] do [[Vértice (computação gráfica)|objeto]] estão associados não apenas a três coordenadas espaciais, mas tam ...8 kB (1 365 palavras) - 18h29min de 1 de agosto de 2020
- Na [[computação gráfica]], '''Back-face culling''' determina quando um [[polígono]] presente em um ...006). ''Projeto de motor de jogo 3D: uma abordagem prática para computação gráfica em tempo real'' , p. 69</ref> ...6 kB (997 palavras) - 13h36min de 3 de março de 2025
- ...são amplamente utilizadas em [[3D (computação gráfica)|computação gráfica 3D]]. Essas matrizes de transformação ''n''+1-dimensionais são chamadas, depen == Exemplos em computação gráfica 3D == ...23 kB (3 881 palavras) - 12h44min de 20 de outubro de 2020
- ...o, porém ao mostrar na tela é necessário convertê-lo para [[2D (Computação gráfica)|2D]] e reposicioná-lo caso o operador arraste o desenho de um lado para ou *Aplica algum algoritmo que faça a conversão de coordenadas 3D para 2D e finalmente desenha a versão 2D na tela. ...4 kB (777 palavras) - 20h03min de 28 de outubro de 2017
- ...png|miniaturadaimagem|274x274px|Representação em [[3D (computação gráfica)|3D]] do sistema massa-mola.]] ...5 kB (854 palavras) - 15h59min de 22 de maio de 2023
- ...ode ser aplicado a qualquer processo pelo qual informações tipo [[Vetor (computação)|vetor]]<nowiki/>ial podem ser convertidas num formato [[raster]]{{carece d ...almente a técnica mais popular para a produção em tempo real de gráficos [[3D]]{{carece de fontes|data=junho de 2017}}. Aplicações em tempo real precisam ...22 kB (3 661 palavras) - 12h38min de 20 de julho de 2018
- | legenda = Renderização 3D de um elipsóide feito pelo gnuplot ...anto, versões modificadas só podem ser distribuídas como arquivos [[Patch (computação)|Patch]]. ...8 kB (1 114 palavras) - 22h08min de 19 de março de 2024
- [[Categoria:Computação gráfica 3D]] ...6 kB (901 palavras) - 13h18min de 31 de maio de 2018
- ...lementado em 2D, assim sendo chamado de [[2,5D (computação gráfica)|pseudo-3D]]. ...9 kB (1 335 palavras) - 20h46min de 10 de janeiro de 2024
- ...269/SC-96-59.pdf "Fast Line Integral Convolution for Arbitrary Surfaces in 3D"]. In: ''Visualization and Mathematics: Experiments, Simulations, and Envir [[Categoria:Computação gráfica]] ...6 kB (904 palavras) - 02h03min de 14 de setembro de 2017
- ...ogramas de computador]] 3D, tais como [[Modelagem tridimensional|modelagem 3D]], [[sistemas de navegação inercial]], e [[Jogo eletrônico|jogos eletrônico ...[[tridimensional]]; o único (não trivial), mapa abrangente é da [[esfera]] 3D, como no uso de [[quaterniões]]. ...17 kB (2 831 palavras) - 17h18min de 18 de maio de 2024
- ...alizados]] ou [[Imagem|imagens]] de objetos do [[espaço euclidiano]] 2D ou 3D. Suas principais áreas de aplicação são [[computação gráfica]] e análise de imagens .<ref>See [https://www.springer.com/us/book/97833191 ...15 kB (2 347 palavras) - 04h11min de 28 de maio de 2024
- ...reflexão e [[sombreamento|microssombras]] hoje utilizados em [[computação gráfica]]). <ref name="b"/> ...são geralmente [[policristalino]]s, e pode-se descrevê-los como um mosaico 3D de cristais defeituosos, pequenos e irregulares. Os materiais orgânicos são ...21 kB (3 405 palavras) - 17h07min de 14 de outubro de 2024
- [[Ficheiro:1kqf_opm.png|miniaturadaimagem|235x235px|Estrutura protéica 3D. Estruturas como essa são assuntos comuns nas análises de bioinformática]] ...ão de toda a estrutura dos resíduos com um baixo custo para a renderização gráfica. ...24 kB (3 643 palavras) - 22h55min de 18 de fevereiro de 2022
- ...em uma caixa 3D. Em geral, uma seção transversal de um diagrma de Voronoi 3D não é um diagrama de Voronoi em 2D em si. (todas as células são Poliedros * Uma [[rede cúbica 3D]] produz um favo de mel cúbico. ...22 kB (3 630 palavras) - 01h28min de 17 de setembro de 2024