Nota: Devido a limitações técnicas, miniaturas de GIFs com imagens de alta resolução como este não serão animadas.
Este ficheiro vem da wiki na wiki Wikimedia Commons e pode ser usado por outros projetos.
A descrição na página original de descrição do ficheiro é mostrada abaixo.
Descrição do ficheiro
DescriçãoNew Animation Sieve of Eratosthenes.gif
English: Animation that visualizes the "Sieve of Eratosthenes" algorithm.
The Sieve of Eratosthenes is an method for efficiently finding all prime numbers up to a number, 120 in this case, by eliminating all multiples of successive primes. It uses the common optimization of starting at p2 for each prime p, as all non-primes (composites) up to p2 were found in previous passes. Because of this it only needs to consider primes up to 7, because the square of the next prime 11 is 121, larger than any number here.
Data
Origem
Obra do próprio. Inspired on a similar picture by SKopp.
Eu, titular dos direitos de autor desta obra, publico-a com as seguintes licenças:
É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento nos termos da Licença de Documentação Livre GNU, versão 1.2 ou qualquer versão posterior publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem textos de Capa e sem textos de Contra-Capa. É incluída uma cópia da licença na secção intitulada GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
partilhar – copiar, distribuir e transmitir a obra
recombinar – criar obras derivadas
De acordo com as seguintes condições:
atribuição – Tem de fazer a devida atribuição da autoria, fornecer uma hiperligação para a licença e indicar se foram feitas alterações. Pode fazê-lo de qualquer forma razoável, mas não de forma a sugerir que o licenciador o apoia ou subscreve o seu uso da obra.
partilha nos termos da mesma licença – Se remisturar, transformar ou ampliar o conteúdo, tem de distribuir as suas contribuições com a mesma licença ou uma licença compatível com a original.
Adicione uma explicação de uma linha do que este ficheiro representa
L'algorithme "Crible d'Eratosthène" est une méthode pour efficacement trouver tout les nombres premiers d'un nombre jusqu'à un autre nombre, 120 dans ce cas, en éliminant tout les multiples des premiers successifs.