Coeficiente de restituição

Fonte: testwiki
Revisão em 21h40min de 16 de junho de 2019 por imported>Tuga1143 (Substituição de predefinições obsoletas)
(dif) ← Revisão anterior | Revisão atual (dif) | Revisão seguinte → (dif)
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Predefinição:Sem-fontes

O movimento de uma bola capturada com flash estroboscópio de 25 imagens por segundo. Ignorando a resistência do ar, a raiz quadrada da razão da altura que a bola atinge em uma batida pela altura que ela atinge na batida conseguinte resulta no coeficiente de restituição da bola/superfície de impacto.

O coeficiente de restituição ou CR de um objeto é um valor fracionário que representa a razão das velocidades antes e após o impacto. Um objecto com CR 1 colide elasticamente, enquanto um objeto com CR 0 colide inelasticamente.

Equação

O coeficiente, para a colisão de dois objetos, é definido como:

e=v'bv'avavb

onde

v'a é a velocidade escalar final do primeiro objeto após o impacto
v'b é a velocidade escalar final do segundo objeto após o impacto
va é a velocidade escalar inicial do primeiro objeto antes do impacto
vb é a velocidade escalar inicial do segundo objeto antes do impacto

Para um objeto quicando sobre outro objeto estacionário, tal como o chão:

e=v'fvi, onde
Vf é a velocidade escalar do objeto após o impacto
Vi é a velocidade escalar do objeto antes do impacto

O coeficiente também pode ser encontrado com:

e=hH

para um objeto colidindo com outro objeto estacionário, tal como o chão, onde

h é a altura máxima atingida em um dado ressalto
H é a altura máxima atingida no ressalto anterior ao considerado para h

É possível descrever uma fórmula para a aplicação do coeficiente de restituição no choque entre dois corpos, independente da elasticidade do mesmo. Pode-se escrever

v'a=Q+mbe(vbva)ma+mb
e
v'b=Q+mae(vavb)ma+mb

onde

Q=mava+mbvb é a quantidade de movimento/momento linear do sistema (conservado), no caso dado em função das velocidades escalares dos objetos antes do impacto
v'a é a velocidade final do primeiro objeto após o impacto
v'b é a velocidade final do segundo objeto após o impacto
va é a velocidade inicial do primeiro objeto antes do impacto
vb é a velocidade inicial do segundo objeto antes do impacto
ma é a massa do primeiro objeto
mb é a massa do segundo objeto

Essa fórmula pode ser deduzida a partir da solução de um sistema de equações, sendo a primeira a lei da conservação do momento linear do sistema e a segunda a definição do coeficiente de restituição:

{mav'a+mbv'b=(mava+mbvb)v'a+v'b=e(vavb)
Multiplicando a equação de baixo por ma, vem
{mav'a+mbv'b=(mava+mbvb)mav'a+mav'b=mae(vavb)
Somando-se as duas equações, cancela-se o termo em ma. Portanto, tem-se, chamando-se (mava+mbvb) de Q:
mbv'b+mav'b=mae(vavb)+Qv'b(ma+mb)=Q+mae(vavb)v'b=Q+mae(vavb)ma+mb

Obviamente, basta que se repita a resolução do sistema para determinar a equação em função do corpo a.

Ligações externas

de:Stoß (Physik)#Realer Stoß