Codificação

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Predefinição:Mais notas Em processamento digital de sinais, Codificação é a modificação de chave de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.[1]

Neste contexto, existem três tipos de codificação:[2]

Técnicas de codificação

No que diz respeito às principais técnicas de codificação, podemos dividí-las em 3:

  • Non Return to Zero (NRZ): Existem dois níveis de tensão ou corrente, para representar os dois símbolos digitais (0 e 1). É a forma mais simples de codificação e consiste em associar um nível de tensão a cada bit: um bit 1 será codificado sob a forma de uma tensão elevada e um bit 0 sob a forma de uma tensão baixa ou nula.

  • Return to Zero (RZ): Na codificação RZ o nível de tensão ou corrente retorna sempre ao nível zero após uma transição provocada pelos dados a transmitir (a meio da transmissão do bit). Geralmente um bit 1 é representado por um nível elevado, mas a meio da transmissão do bit o nível retorna a zero.

  • Diferenciais: Neste tipo de codificação, os 0 e 1 são representados através de uma alteração do estado da tensão ou corrente. Assim, o valor 1 é representado pela passagem de uma tensão ou corrente baixa/nula para uma tensão ou corrente elevada. O valor 0 é o contrário, ou seja, passa-se de uma tensão ou corrente elevada para outra baixa/nula.

Codificação perceptual

Sensibilidade do ouvido

Sinal A seria ouvido, sinal B não seria[1]

  • Área de sensibilidade do ouvido humano

Amplitude relativa de sinal para o mínimo (dB) X Frequency (kHz)

[0...100]×[0.01...20]
B=0.05
A=0.2

Mascaramento de frequências

Para uma sinal de áudio que consiste de sinais com múltiplas frequências, a sensibilidade do ouvido humano varia com a amplitude relatividade dos sinais

Exemplo:

Sinal B tem amplitude maior que A, o que causa uma distorção na curva de sensibilidade

Sinal A seria ouvido sozinho, mas próximo do sinal B, não é ouvido

  • Área de sensibilidade do ouvido humano

Amplitude relativa de sinal para o mínimo (dB) X Frequency (kHz)

[0...100]×[0.01...20]
B=0.2
A=0.5

A largura da curva

Mascaramento Temporal

Quando o ouvido escuta um som alto, ele leva um tempo curto (dezena de ms) para conseguir escutar um som mais baixo

  • Mascaramento Temporal
  • Amplitude relativa de sinal para o mínimo (dB) X Frequency (kHz)
[0...100]×[0.01...20]
B=0.2
A=0.5

Mascaramento

  • Mascaramento de Frequências X Mascaramento Temporal.

Tipos de Codificação

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Ver também

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Predefinição:Div col end

Predefinição:Referências

Ligações externas

Predefinição:Portal3

Predefinição:Esboço-telecomunicação

  1. 1,0 1,1 Fundamentals of Multimedia. Li, Ze-Nian, Drew, Mark S., Liu, Jiangchuan 2nd ed. 2014, XXIV, 727 p. 350 illus., 97. ISBN 978-3-319-05290-8 Predefinição:En
  2. Predefinição:Citar web