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- ...[[payoff]]s do jogador 1 e a matriz <math>B</math> descreve os payoffs do jogador 2.<ref name="Chand">{{citar web|url=http://www.utdallas.edu/~chandra/docume ..., o payoff para o jogador da linha é <math>A[i,j]</math> e o payoff para o jogador da coluna é <math>B[i,j]</math>. ...3 kB (491 palavras) - 03h56min de 18 de fevereiro de 2021
- ...situação em que, em um [[jogo]] envolvendo dois ou mais jogadores, nenhum jogador tem a ganhar mudando sua estratégia unilateralmente. ...ogo a um resultado em que se verifique estabilidade, não havendo incentivo para que nenhum deles altere o seu comportamento.<ref>[https://www.infopedia.pt/ ...3 kB (559 palavras) - 11h11min de 28 de setembro de 2021
- ...a de decisão]] na presença de [[incerteza]]s. Nesse caso, não existe outro jogador, as consequências das decisões dependem de fatores desconhecidos. ...tentando maximizar as suas chances de ganhar, enquanto na próxima rodada o jogador minimizador está tentando minimizar as chances de isso acontecer (maximizan ...4 kB (652 palavras) - 16h54min de 14 de dezembro de 2022
- ...ma ação para cada observação possível que um jogador pode fazer. Se nenhum jogador quiser se desviar de sua estratégia (assumindo que os outros também não se ...ito pelo <math>N-1</math> -tupla <math>a_{-i}</math>, então a utilidade do jogador <math>i</math> é <math>\displaystyle u_i(a_i,a_{-i})</math>. ...4 kB (680 palavras) - 05h46min de 15 de janeiro de 2025
- ...sses, compostas desses jogos, receberam certos nomes. Esta é uma lista dos jogos mais comumente estudados. Os jogos podem ter diversos recursos, alguns dos mais comuns estão listados aqui. ...9 kB (1 531 palavras) - 01h29min de 24 de dezembro de 2022
- ...nês'' devido à sua origem chinesa e uso de mãos de [[pôquer]], embora seja um jogo de natureza completamente diferente. ...inteiro sendo distribuído para todos os jogadores, ou 13 cartas para cada jogador. O objetivo do jogo é ser o primeiro a desfazer de todas as suas cartas. Um ...7 kB (1 121 palavras) - 11h31min de 26 de novembro de 2021
- ...que permanecem válidas para um contexto de modelos finitos. Outra técnica para provar a inexpressibilidade de resultados é o [[teorema da compacidade]], q ...or é sempre pegar um elemento que é similar ao que ele já pegou. O segundo jogador ganha se houve isomorfismo entre os elementos escolhidos de duas estruturas ...5 kB (862 palavras) - 10h29min de 1 de março de 2025
- ...almente projetado para [[xadrez]], o TrueSkill foi projetado para suportar jogos com mais de dois jogadores.<ref name="murphy">{{Citar livro|título=Machine ...ser interpretada como a probabilidade de que a habilidade "verdadeira" do jogador seja <math>x</math>.<ref name="murphy" /><ref name="paper" /> ...4 kB (666 palavras) - 19h24min de 4 de outubro de 2022
- ...Las Vegas (3191539085).jpg|miniaturadaimagem|As máquinas caça-níqueis são um tipo popular de jogo de cassino.]] ...A (5477998844).jpg|miniaturadaimagem|Vista aérea do piso de um cassino com jogos de mesa (parte inferior) e máquinas caça-níqueis.]] ...12 kB (1 878 palavras) - 16h44min de 23 de novembro de 2024
- ...ada nó contenha um pequeno número de instâncias e, em seguida, usar a poda para remover os nós que não fornecem informações adicionais.<ref name="tib">{{ci ...ra, de maneira comprovada, um movimento cujo valor associado seja pior que um movimento previamente examinado. Sendo assim, os movimentos posteriores não ...4 kB (548 palavras) - 19h19min de 3 de agosto de 2021
- ...statístico, mais comumente expresso como o fato de que um jogador que joga um jogo de [[valor esperado]] negativo acabará eventualmente falindo, independ ...a, mas não a reduz quando perde, irá inevitavelmente falir, mesmo se tiver um valor esperado positivo em cada aposta. ...14 kB (2 289 palavras) - 04h28min de 21 de setembro de 2023
- ...Griffey, Jr. Presents Major League Baseball]]'') tinham que ser jogados em um tempo limite de seis minutos. == Jogos == ...5 kB (705 palavras) - 05h17min de 5 de fevereiro de 2023
- ...os aldeões, isso geralmente significa eliminar a minoria do mal, enquanto para a minoria isso geralmente significa alcançar a paridade numérica com a vila ...gos de RPG, 'Mafia' e 'Murderer' para um curso de psicodiagnóstico visual, para ensinar vários métodos de leitura da linguagem corporal e sinais não-verbai ...10 kB (1 724 palavras) - 03h19min de 19 de setembro de 2024
- ...projetado, embora existam algumas limitações. O rating também foi adaptado para outros esportes como por exemplo o [[Tênis]].<ref>Hooper (1992), p.123</ref ...eja, conseguir-se-ia definir o ''rating'' de qualquer jogador que disputou um número x de partidas inclusive os comparando com outros de seu grupo de des ...9 kB (1 539 palavras) - 02h03min de 20 de agosto de 2024
- ...e um evento é de 80%, então as chances de ocorrência deste evento são de 4 para 1. A chance de um evento tem sido a maneira padrão de se representar a probabilidade pelos '' ...5 kB (788 palavras) - 09h32min de 6 de fevereiro de 2025
- ...campo de minas sem que alguma seja detonada. Este jogo tem sido reescrito para as mais diversas [[plataforma (informática)|plataformas]], sendo a sua vers # Um número aparece, indicando a quantidade de quadrados adjacentes que contêm m ...9 kB (1 515 palavras) - 05h23min de 8 de janeiro de 2025
- ...é a [[modo imperativo|forma imperativa]] de "kujenga", o verbo [[suaíli]] para "construir".<ref name="play-stuff-blog" /> ...ar]] ao anterior. Como empilhar os blocos pode ser entediante, uma bandeja para auxiliar na tarefa comumente está incluída no produto. ...10 kB (1 611 palavras) - 00h56min de 4 de dezembro de 2023
- '''O problema do Anjo''' é uma questão na [[Teoria dos Jogos]] proposta por [[John Conway]]. O jogo é comumente referido como o jogo dos ..., na sua vez, pode adicionar um bloco a qualquer quadrado que não contenha um anjo. ...6 kB (1 024 palavras) - 18h01min de 4 de novembro de 2023
- O '''doble''' é o resultado nos jogos de dados em que, lançando dois ou mais dados, ambos exibem o mesmo número.< Em rigor, o termo lúdico «doble» diz respeito ao léxico de dois tipos de jogos: ...14 kB (2 447 palavras) - 23h04min de 22 de agosto de 2022
- ...isfação que obtemos do uso das coisas, uma medida de satisfação relativa a um agente da economia. ...te explicar o comportamento que resulta das opções tomadas por cada agente para aumentar a sua satisfação. ...7 kB (1 160 palavras) - 19h30min de 7 de outubro de 2024