Curva de Bézier

Fonte: testwiki
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Exemplo de uma curva de Bézier cúbica

A curva de Bézier é uma curva polinomial expressa como a interpolação linear entre alguns pontos representativos, chamados de pontos de controle. É uma curva utilizada em diversas aplicações gráficas como o Illustrator, Freehand, Fireworks, GIMP, Photoshop, Processing, Inkscape, Krita e CorelDRAW, e formatos de imagem vetorial como o SVG. Esse tipo de curva também pode originar Superfícies de Bézier, bastante utilizadas em modelagem tridimensional, animações, design de produtos, engenharia, arquitetura entre outras aplicações.

Ela foi desenvolvida em 1962 e seu nome é devido a quem publicou o primeiro trabalho sobre a curva, o francês Pierre Bézier, funcionário da Renault, que a usou para o design de automóveis. Ela foi estruturada a partir do algoritmo de Paul de Casteljau, da Citroën, em 1957, e foi formalizada na década de 60.[1]

Descrição

Animação de uma curva de Bézier linear, t em [0,1]
Animação de uma curva de Bézier quadrática, t em [0,1]
Animação de uma curva de Bézier cúbica, t em [0,1]

A curva simplesmente baseia seu cálculo no Binômio de Newton para a resolução de seus coeficientes e é resolvida facilmente através de:

(x+y)n=k=0n(nk)xnkyk.x=t,y=(1t)

O índice t é um valor de parametrização para percorrer a curva e pode ser qualquer valor entre zero e um, n é o grau do Binômio, tal que usamos n+1 pontos de controle para cada curva que desejamos desenhar. (nk) são coeficientes binomiais. Por exemplo, para a resolução de (t+(1t))2 usaríamos 3 pontos de controle e obteríamos curvas quadráticas, com o uso do binômio (t+(1t))3 usaríamos 4 pontos de controle e obteríamos curvas cúbicas. Os pontos de controle Bi podem ser escolhidos aleatoriamente, e devem ser multiplicados cada um por uma das parcelas do binômio resolvido. O i-ésimo coeficiente da interpolação é obtido através do Binômio de Newton e é um polinômio da forma:

Pin(t)=(ni)(1t)niti

Um ponto na curva correspondente a t é dado por:

B(t)=i=0nPin(t)*Bi=i=0n(ni)(1t)niti*Bi

Em que o número de pontos de controle é n mais 1, t assume um valor tal que t,0t1, Bi é o i-ésimo ponto de controle. É importante salientar que todos os pontos da curva devem estar dentro da região delimitada pelos seus pontos de controle, seu fecho convexo.[2]

Curva de Bézier Linear

𝐁(t)=(1t)𝐁0+t𝐁1 , t[0,1]

Curva de Bézier Quadrática

𝐁(t)=(1t)2𝐁0+2t(1t)𝐁1+t2𝐁2 , t[0,1].

Curva de Bézier Cúbica

𝐁(t)=(1t)3𝐁0+3t(1t)2𝐁1+3t2(1t)𝐁2+t3𝐁3 , t[0,1].

Predefinição:Referências

Ver também

Ligações externas

Predefinição:Esboço-matemática

  1. Teoria Local das Curvas, Roberto Simoni (2005), p. 53, página visitada em 4 de fevereiro de 2014.
  2. Wolfram Mathworld, página visitada em 4 de fevereiro de 2014.