Matriz flecha

Fonte: testwiki
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Na álgebra linear, uma matriz flecha ou matriz ponta de flecha é uma matriz quadrada que contém zeros em todas as entradas, exceto na primeira linha, primeira coluna e diagonal principal, essas entradas podem ser qualquer número.[1][2] Em outras palavras, a matriz tem a forma

A=[*******000*0*00*00*0*000*].

Qualquer permutação simétrica da matriz ponta de flecha, PTAP, onde P é uma matriz de permutação, é uma matriz ponta de flecha (permutada). Matrizes ponta de flecha reais simétricas são usadas em alguns algoritmos para encontrar autovalores e autovetores.[3]

Matrizes flecha reais simétricas

Seja A uma matriz ponta de flecha real simétrica (permutada) da forma

A=[DzzTα],

onde D=diag(d1,d2,,dn1) é a matriz diagonal de ordem n-1,

z=[ζ1ζ2ζn1]T é um vetor e α é um escalar. Seja

A=VΛVT

a decomposição de autovalores de A, onde Λ=diag(λ1,λ2,,λn)

é uma matriz diagonal cujos elementos diagonais são os autovalores de A, e V=[v1vn]

é uma matriz ortonormal cujas colunas são os autovetores correspondentes. O seguinte é válido:

  • Se ζi=0 para algum i, então o par (di,ei), onde ei é o i-ésimo vetor de base canônica, é um par próprio de A. Assim, todas essas linhas e colunas podem ser excluídas, deixando a matriz com todos ζi0.
  • O teorema do entrelaçamento de Cauchy implica que os autovalores classificados de A entrelaçam os elementos classificados di: se d1d2dn1 (isso pode ser alcançado por permutação simétrica de linhas e colunas sem perda de generalidade), e se os λis são classificados de acordo, então λ1d1λ2d2λn1dn1λn.
  • Se di=dj, para algum ij, a desigualdade acima implica que di é um valor próprio de A. O tamanho do problema pode ser reduzido pela aniquilação de ζj com uma rotação de Givens no plano-(i,j) e procedendo como acima.

Matrizes pontas de flecha simétricas surgem em descrições de transições sem radiação em moléculas isoladas e osciladores vibracionalmente acoplados a um líquido de Fermi.[4]

Autovalores e autovetores

Uma matriz ponta de flecha simétrica é irredutível se ζi0 para todo i e didj para todo ij. Os valores próprios de uma matriz ponta de flecha real simétrica irredutível são os zeros da equação secular

f(λ)=αλi=1n1ζi2diλαλzT(DλI)1z=0

que pode ser, por exemplo, calculado pelo método da bisseção. Os autovetores correspondentes são iguais a

vi=xixi2,xi=[(DλiI)1z1],i=1,,n.

A aplicação direta da fórmula acima pode produzir autovetores que não são numericamente suficientemente ortogonais.[1] O algoritmo progressivo estável que calcula cada autovalor e cada componente do autovetor correspondente com precisão quase total está descrito.[2] A versão Julia do software está disponível.[5]

Inversas

Seja A uma matriz irredutível ponta de flecha simétrica real. E se di=0 para algum i, a inversa é uma matriz ponta de seta simétrica real irredutível permutada:

A1=[D11w100w1Tbw2T1/ζi0w2D21001/ζi00]

onde

D1=diag(d1,d2,,di1),D2=diag(di+1,di+2,,dn1),z1=[ζ1ζ2ζi1]T,z2=[ζi+1ζi+2ζn1]T,w1=D11z11ζi,w2=D21z21ζi,b=1ζi2(a+z1TD11z1+z2TD21z2).

Se di0 para todo i, a inversa é uma modificação de posto-um de uma matriz diagonal (diagonal-mais-posto-um ou DMP1):

A1=[D10]+ρuuT,

onde

u=[D1z1],ρ=1αzTD1z.

Predefinição:ReferênciasPredefinição:Classes de matrizPredefinição:Portal3