Velocidade
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Velocidade vetorial é a velocidade escalar em combinação com a direção do movimento de um objeto. A velocidade vetorial é um conceito fundamental na cinemática, o ramo da mecânica clássica que descreve o movimento dos corpos.
A velocidade vetorial é uma grandeza vetorial física: tanto a magnitude quanto a direção são necessárias para defini-la. O valor absoluto escalar (magnitude) da velocidade vetorial é chamado de velocidade escalar, sendo uma unidade derivada coerente cuja grandeza é medida no SI (sistema métrico) como metros por segundo (m/s ou m⋅s−1). Por exemplo, “5 metros por segundo” é um escalar, enquanto “5 metros por segundo leste” é um vetor. Se houver uma mudança na velocidade escalar, direção ou ambas, diz-se que o objeto está sofrendo uma aceleração.
Definição
Velocidade média
A velocidade média de um objeto durante um período de tempo é sua mudança de posição, , dividida pela duração do período, , dada matematicamente como[1]
Velocidade instantânea

A velocidade instantânea de um objeto é a velocidade média limite conforme o intervalo de tempo se aproxima de zero. Em qualquer momento Predefinição:Mvar específico, pode ser calculada como a derivada da posição em relação ao tempo:[2]
A partir desta equação derivada, no caso unidimensional pode-se ver que a área sob uma velocidade versus tempo (gráfico de Predefinição:Mvar versus Predefinição:Mvar) é o deslocamento, Predefinição:Mvar. Em termos de cálculo, a integral da função de velocidade Predefinição:Math é a função de deslocamento Predefinição:Math. Na figura, isto corresponde à área amarela sob a curva. Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle {\boldsymbol {s}}=\int {\boldsymbol {v}}\ dt}
Embora o conceito de velocidade instantânea possa à primeira vista parecer contra-intuitivo, pode ser pensado como a velocidade com que o objeto continuaria a viajar se parasse de acelerar naquele momento.
Diferença entre as velocidades escalar e vetorial

Embora os termos velocidade escalar e velocidade vetorial sejam frequentemente usados coloquialmente de forma intercambiável para denotar a rapidez com que um objeto está se movendo, em termos científicos eles são diferentes. A velocidade escalar, a magnitude escalar de um vetor de velocidade, denota apenas a rapidez com que um objeto está se movendo, enquanto a velocidade vetorial indica a velocidade escalar e a direção de um objeto.[3][4][5]
Para ter uma velocidade vetorial constante, um objeto deve ter uma velocidade escalar constante em uma direção constante. A direção constante restringe o objeto ao movimento em uma trajetória reta, portanto, uma velocidade vetorial constante significa movimento em linha reta a uma velocidade escalar constante.
Por exemplo, um carro que se move a uma velocidade constante de 20 quilômetros por hora em uma trajetória circular tem uma velocidade escalar constante, mas não tem velocidade vetorial constante porque sua direção muda. Portanto, considera-se que o carro está passando por uma aceleração.
Unidades
Como a derivada da posição em relação ao tempo dá a mudança na posição (em metros) dividida pela mudança no tempo (em segundos), a velocidade é medida em metros por segundo (m/s).
Equação de movimento
Velocidade média
A velocidade é definida como a taxa de mudança de posição em relação ao tempo, que também pode ser referida como velocidade instantânea para enfatizar a distinção da velocidade média. Em algumas aplicações, a velocidade média de um objeto pode ser necessária, ou seja, a velocidade constante que forneceria o mesmo deslocamento resultante que uma velocidade variável no mesmo intervalo de tempo, Predefinição:Math, ao longo de algum período de tempo Predefinição:Math. A velocidade média pode ser calculada como:[6][7]
- Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle \mathbf {\bar {v}} ={\frac {\Delta \mathbf {x} }{\Delta t}}={\frac {\int _{t_{0}}^{t_{1}}\mathbf {v} (t)dt}{t_{1}-t_{0}}}.}
A velocidade média é sempre menor ou igual à velocidade escalar média de um objeto. Isso pode ser visto ao perceber que, enquanto a distância está sempre aumentando estritamente, o deslocamento pode aumentar ou diminuir em magnitude, bem como mudar de direção.
Em termos de um gráfico de deslocamento-tempo (Predefinição:Math versus. Predefinição:Math), a velocidade instantânea (ou, simplesmente, velocidade) pode ser considerada como a inclinação da reta tangente à curva em qualquer ponto, e a velocidade média como a inclinação da reta secante entre dois pontos com coordenadas Predefinição:Math iguais aos limites do período de tempo para a velocidade média.
Casos especiais
- Quando uma partícula se move com diferentes velocidades escalares uniformes v1, v2, v3, ..., vn em diferentes intervalos de tempo t1, t2, t3, ..., tn respectivamente, então a velocidade escalar média sobre o tempo total da jornada é dada como
Se Predefinição:Math, então a velocidade escalar média é dada pela média aritmética das velocidades escalares
- Quando uma partícula se move em diferentes distâncias s1, s2, s3,..., sn com velocidades escalares v1, v2, v3,..., vn respectivamente, então a velocidade escalar média da partícula ao longo da distância total é dada como[8]
Se Predefinição:Math, então a velocidade escalar média é dada pela média harmônica das velocidades escalares[8]
Relação com a aceleração
Embora a velocidade seja definida como a taxa de mudança de posição, é comum começar com uma expressão para a aceleração de um objeto. Como visto pelas três linhas tangentes verdes na figura, a aceleração instantânea de um objeto em um ponto no tempo é a inclinação da linha tangente à curva de um gráfico Predefinição:Math naquele ponto. Em outras palavras, a aceleração instantânea é definida como a derivada da velocidade em relação ao tempo:[9] Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle {\boldsymbol {a}}={\frac {d{\boldsymbol {v}}}{dt}}}
A partir daí, a velocidade é expressa como a área sob um gráfico de aceleração versus tempo Predefinição:Math. Como acima, isso é feito usando o conceito da integral:
Aceleração constante
No caso especial de aceleração constante, a velocidade pode ser estudada usando as equações de suvat. Ao considerar a como sendo igual a algum vetor constante arbitrário, isso mostra com Predefinição:Math como a velocidade no tempo Predefinição:Math e Predefinição:Math como a velocidade no tempo Predefinição:Math. Ao combinar esta equação com a equação de suvat Predefinição:Math, é possível relacionar o deslocamento e a velocidade média por Também é possível derivar uma expressão para a velocidade independente do tempo, conhecida como equação de Torricelli, da seguinte forma: onde Predefinição:Math etc.
As equações acima são válidas tanto para a mecânica newtoniana quanto para a relatividade especial. Onde a mecânica newtoniana e a relatividade especial diferem é em como diferentes observadores descreveriam a mesma situação. Em particular, na mecânica newtoniana, todos os observadores concordam com o valor de Predefinição:Math e as regras de transformação para posição criam uma situação na qual todos os observadores não aceleradores descreveriam a aceleração de um objeto com os mesmos valores. Nenhuma das duas é verdadeira para a relatividade especial. Em outras palavras, apenas a velocidade relativa pode ser calculada.
Grandezas físicas que dependem da velocidade
Momento
Na mecânica clássica, a segunda lei de Newton define momento (momentum), p, como um vetor que é o produto da massa e velocidade de um objeto, dado matematicamente como Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle {\boldsymbol {p}}=m{\boldsymbol {v}}} onde m é a massa do objeto.
Energia cinética
A energia cinética de um objeto em movimento depende de sua velocidade e é dada pela equação[10]Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle E_{\text{k}}={\tfrac {1}{2}}mv^{2}} onde Ek é a energia cinética. A energia cinética é uma grandeza escalar, pois depende do quadrado da velocidade.
Arrasto (resistência de fluido)
Na dinâmica de fluidos, o arrasto é uma força que atua em oposição ao movimento relativo de qualquer objeto que se move em relação a um fluido circundante. A força de arrasto, , depende do quadrado da velocidade e é dada como Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle F_{D}\,=\,{\tfrac {1}{2}}\,\rho \,v^{2}\,C_{D}\,A} onde
- é a densidade do fluido;[11]
- é a velocidade do objeto em relação ao fluido;
- é a área da seção transversal;
- é o coeficiente de arrasto – um número adimensional.
Velocidade de escape
A velocidade de escape é a velocidade escalar mínima que um objeto balístico precisa para escapar de um corpo massivo como a Terra. Ela representa a energia cinética que, quando adicionada à energia potencial gravitacional do objeto (que é sempre negativa), é igual a zero. A fórmula geral para a velocidade de escape de um objeto a uma distância r do centro de um planeta com massa M é[12]onde G é a constante gravitacional e g é a aceleração gravitacional. A velocidade de escape da superfície da Terra é de cerca de 11.200 m/s, e é independente da direção do objeto. Isso torna "velocidade de escape" um tanto impróprio, pois o termo mais correto seria "velocidade escalar de escape": qualquer objeto que atinja uma velocidade dessa magnitude, independentemente da atmosfera, deixará a vizinhança do corpo base, desde que não intersecte com algo em seu caminho.
O fator de Lorentz da relatividade especial
Na relatividade especial, o fator de Lorentz adimensional aparece frequentemente e é dado por[13]Falhou a verificação gramatical (Erro de conversão. O servidor ("https://wikimedia.org/api/rest_") devolveu: "Class "Wikibase\Client\WikibaseClient" not found"): {\displaystyle \gamma ={\frac {1}{\sqrt {1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}}}}}} onde γ é o fator de Lorentz e c é a velocidade escalar da luz.
Velocidade relativa
A velocidade relativa é uma medida da velocidade entre dois objetos determinada em um único sistema de coordenadas. A velocidade relativa é fundamental tanto na física clássica quanto na moderna, uma vez que muitos sistemas da física lidam com o movimento relativo de duas ou mais partículas.
Considere um objeto A movendo-se com vetor de velocidade v e um objeto B com vetor de velocidade w; essas velocidades absolutas são normalmente expressas no mesmo referencial inercial. Então, a velocidade do objeto A em relação ao objeto B é definida como a diferença dos dois vetores de velocidade: Da mesma forma, a velocidade relativa do objeto B movendo-se com velocidade w, em relação ao objeto A movendo-se com velocidade v é: Normalmente, o referencial inercial escolhido é aquele em que o último dos dois objetos mencionados está em repouso.
Na mecânica newtoniana, a velocidade relativa é independente do referencial inercial escolhido. Este não é mais o caso da relatividade especial, na qual as velocidades dependem da escolha do referencial.
Velocidades escalares
No caso unidimensional, as velocidades são escalares e a equação é: se os dois objetos estiverem se movendo em direções opostas, ou: se os dois objetos estiverem se movendo na mesma direção.
Sistemas de coordenadas
Coordenadas cartesianas
Em sistemas de coordenadas cartesianas multidimensionais, a velocidade é dividida em componentes que correspondem a cada eixo dimensional do sistema de coordenadas. Em um sistema bidimensional, onde há um eixo x e um eixo y, os componentes de velocidade correspondentes são definidos como:[14] O vetor de velocidade bidimensional é então definido como . A magnitude deste vetor representa a velocidade escalar e é encontrada pela fórmula de distância como: Em sistemas tridimensionais onde há um eixo z adicional, o componente de velocidade correspondente é definido como: O vetor de velocidade tridimensional é definido como com sua magnitude também representando a velocidade escalar e sendo determinada por: Enquanto alguns livros didáticos usam a notação subscrita para definir componentes cartesianos de velocidade, outros usam , , e para os eixos , , e , respectivamente.[15]
Coordenadas polares

Em coordenadas polares, uma velocidade bidimensional é descrita por uma velocidade radial, definida como o componente da velocidade para longe ou em direção à origem, e uma velocidade transversal, perpendicular à radial.[16][17] Ambas surgem da velocidade angular, que é a taxa de rotação em torno da origem (com grandezas positivas representando a rotação no sentido anti-horário e grandezas negativas representando a rotação no sentido horário, em um sistema de coordenadas destro).
As velocidades radial e transversal podem ser derivadas dos vetores de velocidade e deslocamento cartesianos decompondo o vetor de velocidade em componentes radial e transversal. A velocidade transversal é o componente da velocidade ao longo de um círculo centrado na origem. onde:
- é a velocidade transversal;
- é a velocidade radial.
A velocidade escalar radial (ou magnitude da velocidade radial) é o produto escalar do vetor de velocidade e o vetor unitário na direção radial. onde é a posição e é a direção radial.
A velocidade escalar transversal (ou magnitude da velocidade transversal) é a magnitude do produto cruzado do vetor unitário na direção radial e o vetor de velocidade. É também o produto escalar da velocidade e a direção transversal, ou o produto da velocidade escalar angular e o raio (a magnitude da posição). tal que: Momento angular na forma escalar é a massa vezes a distância até a origem vezes a velocidade transversal, ou equivalentemente, a massa vezes a distância ao quadrado vezes a velocidade escalar angular. A convenção de sinais para momento angular é a mesma que para velocidade angular. onde:
- é a massa;
A expressão é conhecida como momento de inércia. Se as forças estão na direção radial apenas com uma dependência inversa do quadrado, como no caso de uma órbita gravitacional, o momento angular é constante, e a velocidade escalar transversal é inversamente proporcional à distância, a velocidade escalar angular é inversamente proporcional à distância ao quadrado, e a taxa na qual a área é varrida é constante. Essas relações são conhecidas como leis de Kepler do movimento planetário.
Ver também
Notas
- Robert Resnick and Jearl Walker, Fundamentals of Physics, Wiley; 7 Sub edition (em inglês) (16 de junho de 2004). Predefinição:Isbn.
Ligações externas
Predefinição:Commonscat Predefinição:Controle de autoridade
- ↑ Predefinição:Cite web
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 71
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 84
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 5
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 40
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 70
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 350
- ↑ 8,0 8,1 Predefinição:Cite book Extrato da página 4
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 41
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 1080
- ↑ Para a atmosfera da Terra, a densidade do ar pode ser encontrada usando a fórmula barométrica. É 1,293 kg/m3 a 0 °C e 1 atmosfera.
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 231
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 98
- ↑ Predefinição:Cite web
- ↑ White, F. M. (2008). Fluid mechanics. The McGraw Hill Companies, em inglês.
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 77
- ↑ Predefinição:Cite book Extrato da página 8